天天新资讯:【明日方舟】如果一定要反对所谓的“蓟县人”,那么重点在哪里?

哔哩哔哩2023-01-17 11:59:57

PART.1   从昨夜到现在,我的内心思路的转变过程。

昨晚我写了一篇文章,大意为尽量不要采取极端的“一刀切”式手段去对付各大攻略组,呼吁大家能够各退一步,少一些戾气、多一些理解以稳固社区生态。诚如文章中所说,我的想法是:直接与所有的攻略组一刀两断的“毁灭”思维太过极端了,倘若实行起来,其后果是高度不可控的。因此,我建议大伙儿能够学会从自身寻找问题,把自己心态里那些浮躁、敏感与偏激去除,如果可能的话尽量不要采取直接“毁灭”的极端行动——如果没有控制好力度,这个游戏社区还能再经受住一次“多索雷斯大静谧”吗?

但后来许多同好的评论让我陷入了思考。“愿以只手将天补”,这是我个人一直以来奉行的理念之一,因为我觉得这个世界和网络环境都已经足够差劲了,放纵它只会使这个熵增的曲线变得愈来愈陡峭,便想尽力去传一把火,哪怕只有几个人认可,哪怕只是稍稍削弱了曲线斜率的增长速度,那也是做了对这个世界有益的工作。


(相关资料图)

但经过反思后,我发现这次的自己确实鲁莽了。这并非鲁莽在“愿以只手将天补”的提倡冷静的举动上,而是此类事态明明有更好、更直接亦或是更折中的选择,却没有去选择它,而是直接选择了最理想、最缥缈的那一条路,仿佛坎诺特口中所述“终末之时已然降临”。嗐,天还没塌下来,况且也不是没有其它的人物相助,也并非没有回旋余地,我自己瞎补个什么劲呢?

确实,所谓“蓟县圈”与普通玩家的矛盾正在日益加深,我这个时候让双方深吸一口气并保持冷静,确实是不太可能的——某些“蓟县人”确实做得有些过火且甚至试图去扰乱正常玩家的正常游戏生活,不太可能自我反省暂且不论,让深受其暴戾气息影响的普通玩家们强行压制住怒火也多少有点程心的味道了。更何况,既然某些“蓟县人”不太可能去自我反思,那光要求普通玩家去压制怒火、保持冷静,又有什么用呢?此消彼长啊。

所以我改变了想法,如果你们真的要去对所谓的“蓟县圈”进行讨伐,那我个人也无能为力,毕竟正如前文所说,我没法强迫你们继续憋着心里的那一股火。

但我在前文也提到过,不管从哪个方面看,这事情都是有折中的余地的。我不会再反对你们去讨伐所谓的“蓟县人”,但一开始的原则——尽量不要采取“一刀切”的极端思维——绝对不能变!除此之外,在整个过程中还有几个方面,需要你们注意。

不管做啥事,我们总要先厘清一些头绪、明确一些概念的。

PART.2   首先再回顾一下《一人之下》里关于极端的论述以及对其进行的改编,因为不管要干什么,极端主义这种思维永远都是禁忌。

这几天我也在反思,为什么我们会动了全灭碧游村的念头?

(为什么你们会动了极力排斥甚至全灭所谓“极限圈”的念头?)

是不是我们因为蛊童事件的打击而胆怯了?的确,陈朵的事情上如果当初我们更决绝一点,不会闹到今天这个地步……但是由于廖忠的过分仁慈招致的恶果,难道我们就应该因此而滑向另一个极端吗?

(因为此前对畸形的“唯强度论”风气的不管不顾而产生的不良影响,所以你们就想应该因此而滑向另一个极端吗?)

我知道,出了问题,灭了他,干净,利落,省事!毁灭确实是一种高效的手段……但你们想想,有史以来,我们人类面临过多少问题,多少麻烦?你们每个人的一生中又会遇到多少难以解决的麻烦?这些问题是依靠毁灭一种手段就能解决的吗?

(我知道,出了问题,灭了他,干净,利落,省事!毁灭确实是一种高效的手段……但你们想想,有史以来,我们人类面临过多少问题,多少麻烦?你们每个人的一生中又会遇到多少难以解决的麻烦?这些问题是依靠毁灭一种手段就能解决的吗?)

自古以来,有多少圣人伟人贤人,他们的智慧远超我们,他们希望能解决人类的问题,他们给我们留下多少思想,理论,方法,那又如何,今天的世界依旧问题不断!

(自古以来,有多少圣人伟人贤人,他们的智慧远超我们,他们希望能解决人类的问题,他们给我们留下多少思想,理论,方法,那又如何,今天的世界依旧问题不断!)

没有任何一种方法能够解决人类所有的问题,因为你倒来倒去就会发现,人类本身就是问题的根源,怎么样,要不要去毁灭啊?

(没有任何一种方法能够解决人类所有的问题,因为你倒来倒去就会发现,人类本身就是问题的根源!怎么样,要不要去排斥所有人啊?)

太上了,下点,太左了,右点,反之亦然。我们要的是稳定与和谐,善与恶其实都无法影响它,真正能影响它的,是极端!

(太上了,就往下点,太左了,就往右点,反之亦然,如是调节,方有稳态。我们要的是稳定与和谐,所谓的“强度党”与“剧情党”也好,“批评者”与“拥护者”也罢,各对相反立场的组合其实都无法影响它,真正能影响它的,是极端!)

全灭碧游村太极端了!

(彻底排斥所谓的“极限圈”甚至牵连到直到今天仍有可能为明日方舟增添活力与流量的各大攻略组的全体成员,太过极端了!)

如果都可以用这种极端的方式处理问题,那就没必要养着我们这样庞大的管理组织了,直接养一个杀手集团就行了。

(如果都可以用这种极端的方式处理问题,那咱就没必要要求鹰角网络设立类似“森空岛”的社区并招舆情分析师了,直接让它出一大笔钱,长期雇佣一帮网络水军就好了!)

PART.3   普通玩家与所谓“蓟县人”的矛盾,其重点在哪里?

有许多人说,这些争端都是“强度党”与“厨力党”,亦或是“实事求是者”与“鹰角孝子”之间的矛盾——“强度党”或“实事求是者”分析后指出了某个角色在设计方面的不合理处,“厨力党”或“鹰角孝子”不满前者对于某个角色或者是设计师的批评而大肆反击,节奏因此而生。亦有人说,搞极限玩法的玩家的游戏理解要高于绝大部分玩家,这类冲突的本质是许多游戏理解一般的玩家对搞极限玩法的玩家的误解与无理取闹。

这两种说法都有意无意地歪曲了冲突的本质。各位想想,倘若他们确实是在老老实实地指出某个角色在设计方面的不合理处或弱势区间所在,届时真的会有如此多的“厨力党”与“鹰角孝子”去批评他们,以至于搅扰得整个社区鸡犬不宁吗?如果是游戏理解的差异导致的误会那就更说不通了,因为绝大部分玩家都是有自己独立的判断能力与检验手段的,哪怕游戏理解确实不如极限玩家,在看过其测评与结论后也会根据自己的实际使用情况验证,去做出自己的判断。而这又和第一种情况重合了——倘若他们确实是在心平气和地对新角色进行全方面的客观解读与测试,届时真的会有如此多毫无分辨力的玩家会因为这个去攻击他们吗?

难道我们偌大一个明日方舟社区,遍布的都是这种丝毫不讲道理、没有自己独立的思维与判断方式、只凭好恶判断是非的地痞流氓吗?假如真是这样,这个社区早就自我毁灭了,根本撑不到现在,更不会直到近期才兴起对“蓟县人”的反抗情绪!

实际上冲突的本质其实很简单:个别极限玩家不负责任的发言态度所带来的恶劣风气与想好好玩游戏的寻常玩家之间的矛盾!

“强度”、“厨力”和“游戏理解差异”等方面都只是几副皮囊,用于掩盖某些不负责任者的错误并混淆视听的遮羞布罢了。最核心的原因,首先是某些“蓟县人”不断地对角色进行“锐评”为社区内的浮躁暴戾心态创造根源,继而是其忠实拥趸将其浮躁、轻佻的情绪立场肆无忌惮地传播,将原本只属于他们自己圈子里的东西给带到其他地方,影响其它玩家的体验。

PART.4   某些“蓟县人”发布自我挽尊的措辞,其谬误在何处?

也许是注意到舆论风向对自己不利,某些“蓟县人”开始发布一些自我辩解的言论,试图为自己的错误开脱,如:

“乱ky的都是蓟县小鬼,正常蓟县玩家很少甚至是不会在公共场合ky的”。

你们某些人又不是小鬼,打“蓟县人”属于对事不对人的行为,你们不ky那你们几个跳出来澄清干嘛,心虚?而且小鬼为啥会变成这样公然ky,心里没个数吗?

更进一步的表现就是某些人目前的切割行为,一直在强调所谓“理性讨论”、“本人观点不一定正确”种种。

这纯属偷换概念的流氓行为。为什么反对你,你心里真的没有一点数吗?

我是一个美食博主,整天去当地的餐馆里颐指气使、横踢竖卷,这次说这个菜不如谁谁谁,下次说那个菜用量没有哪个餐馆的一眼寄,搞得当地用餐环境不堪入目。别人来反对我、指责我,我却说:“我做过米其林大厨,我对这些菜品的评价绝对是基于客观公正且实事求是的原则做出来的,不信你们尽管去验证,是不是哪家的菜盐多了,哪家的量确实不算多”、“这只是根据本人的经验做出的评价,又没说代表着真理”。

怎么样,看出问题的所在了吗?这二者完全不是一个问题啊!我轻佻恣肆的态度把餐馆的主人和用餐的顾客搞得心烦意乱,我却说自己的评价绝对客观公正,甚至说“这些人嫌弃我是因为厨艺水平不够”、“他们是饭店的老顾客,自然替他们说话了”。

偷换概念,转移话题,顾左右而言他,这已经是流氓行为了。

喜欢按计算器的他们的游戏理解确实比大多数游戏玩家要高,在“理性讨论”这方面他们就像某些机械唯物论者一样,对数据评价的客观性有着异乎寻常的坚守。但若看过了第二部分,各们就应该明白,多数普通玩家反对的根本原因,并不是他们的所谓“客观评价”。

这并不是评价是否客观的问题,这是他们在评价时所带有的情绪力场问题,是对外界传递的风气问题!重点不在于他们是否理性,而在于他们在发言时流露出的轻佻、戏谑、傲慢、偏激的语气,在于只顾自己的所谓“锐气”而罔顾整个社区环境的不负责任的态度,在于无视其它游戏内容的“强度至上”思维,在于其想裹挟民意、强行代表多数玩家发声的海嗣行为!这股所谓的“锐气”被某些不成熟的玩家带出,散佚于社区各个角落,贻害无穷!

各位不要被迷惑了,这些才是激起玩家与之对抗的根本原因!所谓的“强度之争”、“游戏理解之争”,都只是其表现形式罢了。为什么这两方面会如此明显?废话,看看他们活跃的领域的性质不就知道了吗。

就以早露为例,她有着《乌萨斯的孩子》故事集片段、名为“杰作”的华丽服饰、《罗德厨房》单元剧情与最新的广播剧,这些都是可以在这个角色上谈论的闪光点。对于全体玩家来说,这些是她更加全面地展现自我的机会;于早露厨来说,这些是能更加贴近地了解自己喜爱的角色的窗口。她有着那么多可以谈论的地方,为什么某些人却非要死揪着强度不放,还非要把这种意识扩散到大庭广众之下?

不只是早露,在他们所谓“锐气”的影响下,整个社区的环境都变了。“把吴钩看了,栏杆拍遍,无人会,登临意!”结合实际情况翻译,不管鹰角在《登临意》这样的活动里设置了怎样的剧情,填补了多少坑,又安排了怎样的美工与音乐,这些人及其拥趸就是只盯着新角色腰间那把弯刀不放!

水月肉鸽15级难度与危机合约顶层的选择极其有限,但是我玩的这个游戏、我选择的讨论环境、我在这个游戏中所喜欢的分区(例如强度、手书、翻唱、剧情解说)、我能从中汲取的营养、我关注的UP主,这些都不是有限的,都是有无限可能的!

某些人,凭什么要用强度来否认我们喜爱的一切,凭什么要用你们所谓合理评价的“锐气”去侵蚀我们所喜爱的其它游戏领域?你们凭什么裹挟民意,认为自己不负责任的轻浮态度是在为玩家发声,又凭什么认为自己代表的是大多数?

就像小苏茜发出的那声怒吼:

“你们凭什么毁掉我们的生活?!”

PART.5   总结。

(一)分清敌我,弄明白谁才是需要批评的对象,切忌极端的“一刀切”行为!

(二)不应仅把眼光放在某几个具体的人身上,人只是思维的载体,重点批驳的是思维。

(三)冲突的重点是个别极限玩家不负责任的发言态度所带来的恶劣风气与想好好玩游戏的寻常玩家之间的矛盾,不要被他们口中的所谓“游戏理解”、“厨子”等迷惑了!

PART.6   @二色彩虹 真的只是“高情商”吗?(此并非说双方孰优孰劣,而是讲述道理)

我曾经听到过一个流传甚广且被许多人认可的说法:就角色测评方面,@二色彩虹 和某些“蓟县人”其实是大同小异的,区别就在于其中一方高情商,而另一方低情商。

这话有理,但不全面。@二色彩虹 能受到包括许多剧情党在内的众多玩家的喜爱,并不仅仅是因为其“高情商”的表达方式,更重要的是,他散发出的气场和明日方舟一样,都是以“生机”为本质的。

何为“生机”?多给万事万物以赞美鼓励,如暖阳般濡养生命,给予众生前进与发展的空间,并以积极向上的态度尝试去发掘平凡生活中的点滴美好,处处留得一线余地,而抵制批判一切、否定一切的虚无主义。

而@二色彩虹 的视频风格正是如此。他也会吐槽角色的弱势,但并不把其作为主要发力点,而是通过各种情况下的测评,努力地发掘每个角色身上的优势区间或闪光点,在此基础上令玩家形成对角色的客观认识。

“生机”,这才是其受欢迎的根本原因。

正所谓“同气相求”,很多时候你不得不承认,许多属性相同的词语是会互相吸引且呈进行性发展的,如“傲慢、偏见、轻浮、乖戾、极端、虚无”和“温柔、体贴、赞美、随和、宽容、生机”,熵低者则愈低,熵高者则愈高。这是我们反对“蓟县人”思维的动机之一,也是全社会倡导并宣传美德的重要原因。

某些“蓟县人”:你这小子就是弱啊!某方面比不上谁,另一个方面又比不上谁,你和人家完全没有什么好比的,都被碾压了!你差得隐晦一点不好吗,我夸都没法夸了!

我们需求的:孩子你并非一无是处,来,让我带着你去走走,看看你身上的可能性吧!不要和别人比较,你要认识你自己,别活成别人。怎么这么没精神?来,笑一个好不好呀!

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